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如果虚拟现实内容大量创作出来,VR/AR市场是否能够改变其行业现状?小九带你直白了解VR行业发展
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2020-10-27 全景资讯 2570 0 0

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VR/AR市场的发展其实为两个方面,一个是硬件设备,一个是你说的虚拟现实内容,两者是相互依存的关系,不能说哪个改变哪个,其实很多事物的发展都是有迹可循的。

  VR/AR市场的发展其实为两个方面,一个是硬件设备,一个是你说的虚拟现实内容,两者是相互依存的关系,不能说哪个改变哪个,其实很多事物的发展都是有迹可循的。.

  VR/AR行业的发展其实和当初电脑行业的发展基本相似。当电脑价格很贵的时候,即使再多的电脑软件被开发出来,电脑也不会普及,同样的逻辑,当使用电脑用途很少既电脑软件很少,其电脑价格很低,也不会有很好的普及,因此,在我看来VR/AR市场的发展,虚拟现实内容和VR/AR硬件的发展相互依存。

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  由于VR/AR对于内容创作的质量度要求较高,以目前的资源很难出现现象级的普及内容产生,这样就抑制了VR/AR硬件设备的普及,以基础的VR全景小游戏为例,目前市场上大多数的VR/AR小游戏大多是粗制滥造,对大多数体验的用户来说都是极其不好的,因此不会去长期入手玩这些东西。

  而对于高质量度的VR/AR内容,其用户体验会大大提高,甚至是每个人玩(用)的话都会很喜欢,但是目前市场上高质量的VR/AR内容,一般都需要非常高昂的硬件设备去实现,这也就造成了长期玩(用)这个高质量内容的人数少之又少,使用的人少,那么硬件的价格就不会下降。

  因此,VR/AR市场的发展与其行业的虚拟现实内容和硬件设施相互依托发展是离不开的,什么时候高质量度的虚拟现实内容只需价格很低或者说大多数人能消费的起的硬件设备来实现的时候,那么VR/AR市场必将像电脑行业一样,有一个市场的普及。

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  其实这个道理很简单,最早电脑进入大众视野的时候,大多数人接触电脑还是网吧、高科技公司类的,那个时候电脑行业市场一般,但是随着电脑的用途越来越多,价格相对更低,电脑行业得到了空前的发展。

  VR/AR的广泛应用,可能到VR/AR硬件设备像手机一样的价格,VR视频、图片信息普及6K、8K的时候,那个时候这个行业的用途肯定也会很广泛。

  VR/AR行业的基础是VR全景,其实早在很多年之前这个行业就已经在开始发展,VR全景做为这个行业的基础技术,到目前为止已经非常成熟,虽然VR设备不能普及,但是VR全景的展示方式是可以不通过VR设备来实现一个很好的信息展现方法,VR全景正做为互联网时代除了图片、视频以外的第三种网络传播宣传媒介应用在各个行业。例如VR旅游、VR看房、VR医疗、VR汽车等等很多行业都在使用这项基础技术,因此,如果你是想创业或者选择一个行业,那么VR全景的拍摄制作不失为一种很好的选择!

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