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VR全景补地你必须要清楚的几个概念
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2020-11-05 其他问题 5331 0 0

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首先VR全景补地分为两大步:1、前期的补地拍摄;2、后期的补地拼接处理。新手入门时要先弄清楚自己出问题的是哪一步,是前期拍摄还是后期拼接处理,这里分开给大家讲一下,首先小九先讲一下前期拍摄方法:

  在VR全景后期制作时出现的补地问题,网上有很多相关的帖子和教程,但是对于新手来说却不知道怎么下手。这是因为不同的摄影师有不同的表达方法和制作步骤,有的摄影师写的是拍摄,有的摄影师写的是后期的拼接和修饰,而有的摄影师则把两步都写在了一起,因袭今天小九在这里给大家梳理一下概念,以便新手能够快速理解和找到想要的内容。

  首先VR全景补地分为两大步:1、前期的补地拍摄;2、后期的补地拼接处理。新手入门时要先弄清楚自己出问题的是哪一步,是前期拍摄还是后期拼接处理,这里分开给大家讲一下,首先小九先讲一下前期拍摄方法:

  1、前期的补地拍摄:

  ①:徒手拍摄:在使用三脚架云台拍摄完所需要的全景图片以后,挪开三脚架手持相机在原先的节点上镜头向下补拍一张地面的图片。

  ②、节点拍摄:这个主要还是使用三脚架云台拍摄,在拍摄完全景图片以后,把云台力臂向外翻180度,去除三脚架以后使镜头回到原节点的位置,向下拍摄地面。

  ③、偏离原点位倾斜拍摄:这个是在拍摄完以后,倾斜三脚架,使镜头指向原先三脚架占据的地方,倾斜拍摄地面。

  重点:前期拍得好,后期麻烦少!

VR全景看房 (2).jpg

  2、后期的补地拼接处理:

  ①、ptgui:这个要把拍摄的补地素材和全景图素材同时导入PTGUI进行拼接处理,对补地素材要选择“视点矫正”的选项,并且要删除不是地面上的平面控点位。

  ②、Photoshop:这个可以使用PS的SuperRune滤镜插件,这样可以把全景图转成正常的图片,然后利用PS的修饰图片方法进行各种处理。

  ③、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。

  ④、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。

  重点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就可以了。

  好了,今天小九关于VR全景图补地的一些概念就普及到这里,还有什么问题欢迎随时留言沟通交流。

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