九商VR云logo
UE5引擎将全面支持OpenXR,取消对SteamVR、Oculus单独支持
管理员
2020-12-05 全景资讯 1931 0 0

举报

12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过OpenXR界

  12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过OpenXR界面来支持不同的AR/VR平台。据悉,UE5引擎将于2021年第一季度开启早期公测,正式版预计在明年10月发布。

image.png

  据青亭网了解,OpenXR是Khronos Group从2017年就在推动的AR/VR开放行业标准,目前已经获得Oculus、微软、HTC、SteamVR等主流平台支持,同样是游戏引擎的Unity在今年10月也宣布将于年底推出OpenXR SDK预览版。

  而UE5仅支持OpenXR这件事可以看出Unreal对于支持统一行业标准的决心,通过OpenXR接口,AR/VR内容可支持WMR、Oculus、Vive、Index、HoloLens等主流AR/VR头显,同时通过OpenXR,AR/VR内容也可以支持Oculus和Valve开发的画质优化工具ASW、Motio Smoothing。

  尽管如此,开发者依然可以通过Unreal引擎的资源库来支持Oculus、SteamVR等原生界面,逐渐从多平台界面开发过度到OpenXR界面。

  总之,Epic建议Unreal引擎开发者快速学会使用OpenXR,因为接下来AR/VR头显厂商的新功能和补丁将通过OpenXR扩展工具来推出。

  • 标签:
0
评论 0

还没有评论~

发表评论
公告 更多
电话
400-077-5008
客服微信
X

添加客服微信

常见问题
反馈
置顶